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Autodesk MotionBuilder 2025 (x64)
Autodesk MotionBuilder 2025 (x64)
Autodesk MotionBuilder Softwareunternehmen zum Erstellen dreidimensionaler animierter Charaktere. Mit diesem Programm können Sie ganz einfach Skelett, Körper, Gesicht und das physische Verhalten nachahmen, das dem Charakter nachempfunden ist. Die MotionBuilder-Software koordiniert perfekt die Bewegungserfassung und die endgültige Ausgabe, die in anderen Animationsgiganten wie D-Max, Maya und mehr verwendbar ist. Denken Sie natürlich daran, dass keine Animationssoftware allein vielseitig ist und Sie keine Anwendung erlernen müssen, um ein professioneller Animator zu werden.
Im Folgenden finden Sie Verbesserungen und Korrekturen für den Kameraumschalter
-Verbessertes Erscheinungsbild: Die Liste der Kameras wird jetzt in einem separaten linken Bereich angezeigt, wodurch die Auswahl von Kameras schneller und einfacher wird.
-Schalter sperren: Wählen Sie bei gedrückter Strg-Taste mehrere Kameraschalter aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Switcher-Timeline und wählen Sie dann „Ausgewählte Clips verknüpfen“, um die Auswahl zu sperren, wodurch es einfacher wird, mehrere Schalter gleichzeitig zu verschieben und zu bearbeiten.
- Kameraschalter verschieben: Ziehen Sie den/die ausgewählten Kameraschalter, um sie auf der Switcher-Zeitachse neu zu positionieren.
Neue eingebettete Medieneinstellungen
Neue eingebettete Medieneinstellungen in den Speichereinstellungen ermöglichen es Ihnen, einen bestimmten Speicherort für Ihre Mediendateien lokal auszuwählen und ihre ursprünglichen Dateipfade beizubehalten. Sie können auch eine Warnung aktivieren, die vor dem Speichern einer Szene mit eingebetteten Dateien angezeigt wird.
Reduzieren Sie die Dateigröße mit Clean Up Scene
Im Menü „Datei“ wurde das neue Werkzeug „Szene bereinigen“ hinzugefügt, mit dem Sie leere oder ungenutzte Assets aus Ihrer Szene entfernen können. Dies hilft Ihnen, Ihre Szene zu organisieren und die Dateigröße zu reduzieren. Siehe Reduzieren der Dateigröße mit Clean Up Scene.
Aktualisierungen des Übersetzungstools
Die folgenden Verbesserungen wurden am Übersetzungstool vorgenommen
-Objekte im lokalen relativen Raum übersetzen: Mit dem Übersetzungstool können Sie jetzt mehrere Objekte in ihren eigenen jeweiligen lokalen Raum verschieben. Anstatt wie eine globale Übersetzung auf alle ausgewählten Objekte angewendet zu werden, gilt die lokale Übersetzung nur für das Objekt mit dem Übersetzungshandle. Siehe Bearbeitungs- und Transformationsmodus-Werkzeuge des Viewer-Fensters.
-Parent Reference Mode: Lässt Sie ein Objekt entlang der Achsen des übergeordneten Objekts verschieben. Siehe Viewer-Fenster Referenzmodus-Werkzeuge
Die folgenden Aktualisierungen und Korrekturen verbessern die Gesamtleistung des Story-Fensters
-Ripple-Manipulator: Mit dem neuen Ripple-Manipulator können Sie einen Clip skalieren und gleichzeitig die Position aller nachfolgenden Clips verschieben. Die Änderung der Dauer eines Clips verschiebt alle nachfolgenden Clips auf der Timeline nach hinten. Um den Manipulator zu sehen, verlängern Sie die Cliplänge und Spurhöhe. Siehe Skalierungsclips.
-Shot- und Shot-Clip-Längen synchronisieren: Sie können jetzt die Längen eines Shots und des zugehörigen Shot-Clips synchronisieren, wenn Sie das eine oder andere dehnen, anstatt Loops zu erstellen. Um diesen neuen Modus zu aktivieren, klicken Sie in die Steuerelemente des Story-Fensters oder aktivieren Sie im Story-Kontextmenü die Option „Shot- und Shot-Clip-Längen synchronisiert beibehalten“. Dieser Modus wirkt sich nur auf Shots und Shots-Clips aus und nicht auf andere Arten von Clips (Animation, Audio, Video). Bevor Sie diesen Modus verwenden, müssen der Zeitdiskontinuitäts- und der Schleifenmodus eingeschaltet werden.
- Text eines Clips anzeigen oder ausblenden: Die folgenden neuen Optionen können verwendet werden, um den Text eines Story-Clips während der Wiedergabe und Bearbeitung auszublenden und so die Leistung in Szenen mit vielen Clips zu verbessern
- Deaktivieren Sie die Steuerelemente im Story-Fenster, um Text auszublenden.
- Aktivieren Sie „Einstellungen“ > „Voreinstellungen“ > „Story“ > „Texte von Clips während der Wiedergabe und Manipulation entfernen“, um Text auszublenden.
-Schussanzeige: Schüsse werden jetzt auf mehreren Spuren angezeigt, wodurch es einfacher ist, sie zu manipulieren.
- Anpassen der Farben von Shots und Shot-Clips: In früheren Versionen waren Shots immer rot, jetzt hat ein Shot die gleiche Farbe wie der entsprechende Shot-Clip.
- Aufnahmen anzeigen oder ausblenden: Standardmäßig wird eine Aufnahme ausgeblendet, wenn die zugehörige Aufnahmespur minimiert oder eingeklappt ist. Aktivieren Sie die neue Einstellung „Einstellungen“ > „Voreinstellungen“ > „Story“ > „Minimierte Action-Aufnahmeclips anzeigen“, um Aufnahmen anzuzeigen, die zu minimierten oder reduzierten Aufnahmespuren gehören. Siehe Story-Einstellungen.
Spielen Sie alle Takes nacheinander ab
-Eine neue Option in der Transportsteuerung lässt Sie alle Takes nacheinander wiedergeben. Um diese Option zu aktivieren, klicken Sie auf die Schaltfläche, bis angezeigt wird. Wenn diese Option aktiv ist und der Zeitcursor das Ende des ersten Takes erreicht, wird automatisch der nächste Take abgespielt. Die Wiedergabe stoppt, sobald das Ende des letzten Takes erreicht ist.
Hinweis: Wenn die Rückwärtswiedergabe aktiviert ist, stoppt die Wiedergabe, sobald der Anfang des ersten Takes erreicht ist.
-FCurves-Einstellungen
Die folgenden Optionen sind jetzt in den FCurves-Einstellungen verfügbar
-Ungültige Schlüssel erkennen: Ein ungültiger FCurve-Schlüssel kann nach einem Berechnungsfehler in eine Kurve eingefügt werden. Wenn diese neue Einstellung aktiviert ist, erkennt sie, wenn ein ungültiger Schlüssel eingeführt wird, und zeigt bei Bedarf eine Fehlermeldung an. Der problematische Schlüsselwert wird automatisch auf 0 zurückgesetzt und kann manuell behoben werden.
-Neue Schlüssel für Ordnungseigenschaft in Schritt erzwingen: Wenn diese Option aktiviert ist (Standardeinstellung), wird durch Eingabe einer Ordnungseigenschaft ein Schrittschlüssel generiert.
Zeichensteuerung: Anheften von Voreinstellungen
- Ein neues Symbol für Fixierungsvorgaben auf der Registerkarte „Steuerung“ des Fensters „Charaktersteuerung“ ermöglicht es Animatoren, häufig verwendete Fixierungseinstellungen zu speichern. Es ist jetzt möglich, Translations- und Rotations-Pinning-Werte in einer eindeutigen Voreinstellungsdatei zu speichern, und mehrere Preset-Dateien können mit unterschiedlichen Pinning-Werten gespeichert werden. Presets können jederzeit geladen werden, wodurch die Notwendigkeit entfällt, dieselben Effektoren wiederholt zu fixieren und zu lösen. Siehe Anheften eines Control-Rig-Effektors und Symbolleiste der Registerkarte „Control“.
Verbesserungen beim Backen
Die folgenden neuen Optionen sind jetzt im Fenster „Alle Eigenschaften zeichnen“ verfügbar
Aux Effectors plotten: Wenn diese Option deaktiviert ist, verhindert sie, dass Auxiliary-Effektoren ihre Position an ihren zugehörigen Effektoren einrasten, wenn sie auf dem Control Rig geplottet werden.
Verformung auswerten: Wenn eingeschaltet, ermöglicht Verformung während des Backvorgangs.
Steuern Sie das automatische Popup der Charaktersteuerung
- Eine neue Option in der Konfigurationsdatei Application.txt lässt Sie steuern, wann die Charaktersteuerung geöffnet wird. Standardmäßig öffnet sich die Charaktersteuerung automatisch, wenn ein neuer Charakter oder Schauspieler geladen wird. Setzen Sie die neue Option PopUpCharachterControlonce auf No, um dieses Verhalten zu deaktivieren.
Kontrollieren Sie den Standardwert für Grenzen für menschliche Finger
-Eine neue Voreinstellung für Human Finger Limits (Einstellungen > Voreinstellungen > Charakter) wurde hinzugefügt, um den Standardwert des HumanFingerLimits-Eigenschaftswerts des Charakters zu steuern, wenn ein neuer Charakter erstellt wird. Die Einstellung ist standardmäßig deaktiviert. Siehe Zeicheneinstellungen.
Führen Sie MotionBuilder im Stapelmodus aus
-MotionBuilder kann jetzt im Stapelmodus ausgeführt werden, sodass Sie Befehle ohne die Schnittstelle ausführen können. Dazu muss beim Start von MotionBuilder das Flag -batch verwendet werden. -Das Batch-Flag wird normalerweise zum Ausführen eines Python-Skripts verwendet, das mit dem Flag -F gesetzt werden kann. Siehe MotionBuilder von der Befehlszeile aus starten.
Hinweis: Der Befehl -batch wird nicht für das Batch-Rendering verwendet.
Verbesserungen der Zeitpräzision
-MotionBuilder 2023 führt eine genauere Tickrate ein, und die Präzision der Arbeitsrate wurde an Maya angepasst. Während der Arbeit wird der neue Tarif verwendet, aber beim Speichern wird der alte Tarif verwendet. Das Ergebnis ist eine höhere Präzision beim Arbeiten, aber die gleiche Präzision wie früher beim Sparen.
Legen Sie während des Starts Variablen in der Python-Konsole fest
-Der Python-Editor liest jetzt den Inhalt der Datei C:Benutzer[Benutzername]DokumenteMB[Version]-x64configPythonpythonidelib_init.py, sodass Benutzer beim Start bestimmten Code ausführen können, z. B. Verknüpfungsvariablen . Wenn die Datei nicht vorhanden ist, erstellt MotionBuilder sie. Nachdem beispielsweise scn = FBSystem().Scene zu pythonidelib_init.py hinzugefügt wurde, kann die Verknüpfungsvariable scn bei jedem Start des Editors im Python-Editor verwendet werden.
Verbesserungen der SDK-Hilfe
-Sie können direkt über das Inhaltsverzeichnis der MotionBuilder-Hilfe auf SDK-Hilfethemen zugreifen und die verbesserte Suchfunktion des Hilfesystems verwenden.
System Anforderungen
Betriebssystem: Betriebssystem Windows 10 Professional
RAM:8 GB RAM (16 GB oder mehr empfohlen)
GPU: 64-Bit-Intel®- oder AMD®-Mehrkernprozessor
Speicherplatz: 4 GB freier Speicherplatz für die Installation
-Verbessertes Erscheinungsbild: Die Liste der Kameras wird jetzt in einem separaten linken Bereich angezeigt, wodurch die Auswahl von Kameras schneller und einfacher wird.
-Schalter sperren: Wählen Sie bei gedrückter Strg-Taste mehrere Kameraschalter aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Switcher-Timeline und wählen Sie dann „Ausgewählte Clips verknüpfen“, um die Auswahl zu sperren, wodurch es einfacher wird, mehrere Schalter gleichzeitig zu verschieben und zu bearbeiten.
- Kameraschalter verschieben: Ziehen Sie den/die ausgewählten Kameraschalter, um sie auf der Switcher-Zeitachse neu zu positionieren.
Neue eingebettete Medieneinstellungen
Neue eingebettete Medieneinstellungen in den Speichereinstellungen ermöglichen es Ihnen, einen bestimmten Speicherort für Ihre Mediendateien lokal auszuwählen und ihre ursprünglichen Dateipfade beizubehalten. Sie können auch eine Warnung aktivieren, die vor dem Speichern einer Szene mit eingebetteten Dateien angezeigt wird.
Reduzieren Sie die Dateigröße mit Clean Up Scene
Im Menü „Datei“ wurde das neue Werkzeug „Szene bereinigen“ hinzugefügt, mit dem Sie leere oder ungenutzte Assets aus Ihrer Szene entfernen können. Dies hilft Ihnen, Ihre Szene zu organisieren und die Dateigröße zu reduzieren. Siehe Reduzieren der Dateigröße mit Clean Up Scene.
Aktualisierungen des Übersetzungstools
Die folgenden Verbesserungen wurden am Übersetzungstool vorgenommen
-Objekte im lokalen relativen Raum übersetzen: Mit dem Übersetzungstool können Sie jetzt mehrere Objekte in ihren eigenen jeweiligen lokalen Raum verschieben. Anstatt wie eine globale Übersetzung auf alle ausgewählten Objekte angewendet zu werden, gilt die lokale Übersetzung nur für das Objekt mit dem Übersetzungshandle. Siehe Bearbeitungs- und Transformationsmodus-Werkzeuge des Viewer-Fensters.
-Parent Reference Mode: Lässt Sie ein Objekt entlang der Achsen des übergeordneten Objekts verschieben. Siehe Viewer-Fenster Referenzmodus-Werkzeuge
Die folgenden Aktualisierungen und Korrekturen verbessern die Gesamtleistung des Story-Fensters
-Ripple-Manipulator: Mit dem neuen Ripple-Manipulator können Sie einen Clip skalieren und gleichzeitig die Position aller nachfolgenden Clips verschieben. Die Änderung der Dauer eines Clips verschiebt alle nachfolgenden Clips auf der Timeline nach hinten. Um den Manipulator zu sehen, verlängern Sie die Cliplänge und Spurhöhe. Siehe Skalierungsclips.
-Shot- und Shot-Clip-Längen synchronisieren: Sie können jetzt die Längen eines Shots und des zugehörigen Shot-Clips synchronisieren, wenn Sie das eine oder andere dehnen, anstatt Loops zu erstellen. Um diesen neuen Modus zu aktivieren, klicken Sie in die Steuerelemente des Story-Fensters oder aktivieren Sie im Story-Kontextmenü die Option „Shot- und Shot-Clip-Längen synchronisiert beibehalten“. Dieser Modus wirkt sich nur auf Shots und Shots-Clips aus und nicht auf andere Arten von Clips (Animation, Audio, Video). Bevor Sie diesen Modus verwenden, müssen der Zeitdiskontinuitäts- und der Schleifenmodus eingeschaltet werden.
- Text eines Clips anzeigen oder ausblenden: Die folgenden neuen Optionen können verwendet werden, um den Text eines Story-Clips während der Wiedergabe und Bearbeitung auszublenden und so die Leistung in Szenen mit vielen Clips zu verbessern
- Deaktivieren Sie die Steuerelemente im Story-Fenster, um Text auszublenden.
- Aktivieren Sie „Einstellungen“ > „Voreinstellungen“ > „Story“ > „Texte von Clips während der Wiedergabe und Manipulation entfernen“, um Text auszublenden.
-Schussanzeige: Schüsse werden jetzt auf mehreren Spuren angezeigt, wodurch es einfacher ist, sie zu manipulieren.
- Anpassen der Farben von Shots und Shot-Clips: In früheren Versionen waren Shots immer rot, jetzt hat ein Shot die gleiche Farbe wie der entsprechende Shot-Clip.
- Aufnahmen anzeigen oder ausblenden: Standardmäßig wird eine Aufnahme ausgeblendet, wenn die zugehörige Aufnahmespur minimiert oder eingeklappt ist. Aktivieren Sie die neue Einstellung „Einstellungen“ > „Voreinstellungen“ > „Story“ > „Minimierte Action-Aufnahmeclips anzeigen“, um Aufnahmen anzuzeigen, die zu minimierten oder reduzierten Aufnahmespuren gehören. Siehe Story-Einstellungen.
Spielen Sie alle Takes nacheinander ab
-Eine neue Option in der Transportsteuerung lässt Sie alle Takes nacheinander wiedergeben. Um diese Option zu aktivieren, klicken Sie auf die Schaltfläche, bis angezeigt wird. Wenn diese Option aktiv ist und der Zeitcursor das Ende des ersten Takes erreicht, wird automatisch der nächste Take abgespielt. Die Wiedergabe stoppt, sobald das Ende des letzten Takes erreicht ist.
Hinweis: Wenn die Rückwärtswiedergabe aktiviert ist, stoppt die Wiedergabe, sobald der Anfang des ersten Takes erreicht ist.
-FCurves-Einstellungen
Die folgenden Optionen sind jetzt in den FCurves-Einstellungen verfügbar
-Ungültige Schlüssel erkennen: Ein ungültiger FCurve-Schlüssel kann nach einem Berechnungsfehler in eine Kurve eingefügt werden. Wenn diese neue Einstellung aktiviert ist, erkennt sie, wenn ein ungültiger Schlüssel eingeführt wird, und zeigt bei Bedarf eine Fehlermeldung an. Der problematische Schlüsselwert wird automatisch auf 0 zurückgesetzt und kann manuell behoben werden.
-Neue Schlüssel für Ordnungseigenschaft in Schritt erzwingen: Wenn diese Option aktiviert ist (Standardeinstellung), wird durch Eingabe einer Ordnungseigenschaft ein Schrittschlüssel generiert.
Zeichensteuerung: Anheften von Voreinstellungen
- Ein neues Symbol für Fixierungsvorgaben auf der Registerkarte „Steuerung“ des Fensters „Charaktersteuerung“ ermöglicht es Animatoren, häufig verwendete Fixierungseinstellungen zu speichern. Es ist jetzt möglich, Translations- und Rotations-Pinning-Werte in einer eindeutigen Voreinstellungsdatei zu speichern, und mehrere Preset-Dateien können mit unterschiedlichen Pinning-Werten gespeichert werden. Presets können jederzeit geladen werden, wodurch die Notwendigkeit entfällt, dieselben Effektoren wiederholt zu fixieren und zu lösen. Siehe Anheften eines Control-Rig-Effektors und Symbolleiste der Registerkarte „Control“.
Verbesserungen beim Backen
Die folgenden neuen Optionen sind jetzt im Fenster „Alle Eigenschaften zeichnen“ verfügbar
Aux Effectors plotten: Wenn diese Option deaktiviert ist, verhindert sie, dass Auxiliary-Effektoren ihre Position an ihren zugehörigen Effektoren einrasten, wenn sie auf dem Control Rig geplottet werden.
Verformung auswerten: Wenn eingeschaltet, ermöglicht Verformung während des Backvorgangs.
Steuern Sie das automatische Popup der Charaktersteuerung
- Eine neue Option in der Konfigurationsdatei Application.txt lässt Sie steuern, wann die Charaktersteuerung geöffnet wird. Standardmäßig öffnet sich die Charaktersteuerung automatisch, wenn ein neuer Charakter oder Schauspieler geladen wird. Setzen Sie die neue Option PopUpCharachterControlonce auf No, um dieses Verhalten zu deaktivieren.
Kontrollieren Sie den Standardwert für Grenzen für menschliche Finger
-Eine neue Voreinstellung für Human Finger Limits (Einstellungen > Voreinstellungen > Charakter) wurde hinzugefügt, um den Standardwert des HumanFingerLimits-Eigenschaftswerts des Charakters zu steuern, wenn ein neuer Charakter erstellt wird. Die Einstellung ist standardmäßig deaktiviert. Siehe Zeicheneinstellungen.
Führen Sie MotionBuilder im Stapelmodus aus
-MotionBuilder kann jetzt im Stapelmodus ausgeführt werden, sodass Sie Befehle ohne die Schnittstelle ausführen können. Dazu muss beim Start von MotionBuilder das Flag -batch verwendet werden. -Das Batch-Flag wird normalerweise zum Ausführen eines Python-Skripts verwendet, das mit dem Flag -F gesetzt werden kann. Siehe MotionBuilder von der Befehlszeile aus starten.
Hinweis: Der Befehl -batch wird nicht für das Batch-Rendering verwendet.
Verbesserungen der Zeitpräzision
-MotionBuilder 2023 führt eine genauere Tickrate ein, und die Präzision der Arbeitsrate wurde an Maya angepasst. Während der Arbeit wird der neue Tarif verwendet, aber beim Speichern wird der alte Tarif verwendet. Das Ergebnis ist eine höhere Präzision beim Arbeiten, aber die gleiche Präzision wie früher beim Sparen.
Legen Sie während des Starts Variablen in der Python-Konsole fest
-Der Python-Editor liest jetzt den Inhalt der Datei C:Benutzer[Benutzername]DokumenteMB[Version]-x64configPythonpythonidelib_init.py, sodass Benutzer beim Start bestimmten Code ausführen können, z. B. Verknüpfungsvariablen . Wenn die Datei nicht vorhanden ist, erstellt MotionBuilder sie. Nachdem beispielsweise scn = FBSystem().Scene zu pythonidelib_init.py hinzugefügt wurde, kann die Verknüpfungsvariable scn bei jedem Start des Editors im Python-Editor verwendet werden.
Verbesserungen der SDK-Hilfe
-Sie können direkt über das Inhaltsverzeichnis der MotionBuilder-Hilfe auf SDK-Hilfethemen zugreifen und die verbesserte Suchfunktion des Hilfesystems verwenden.
System Anforderungen
Betriebssystem: Betriebssystem Windows 10 Professional
RAM:8 GB RAM (16 GB oder mehr empfohlen)
GPU: 64-Bit-Intel®- oder AMD®-Mehrkernprozessor
Speicherplatz: 4 GB freier Speicherplatz für die Installation
Sprache: English | Größe: 1.10 GB | Format: RAR, EXE | Plattform: Windows 10, 11 (64Bit)
Hoster:
RapidGator.net | UploadGig.com | DDownload.com
DOWNLOAD Links:
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